态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

作者: 发表时间:2025-08-07 4:52:16
==> 1 ok ==> 2 ok ==> 3 ok ==> 4 ok ==> 5 ok ==> 6 ok ==> 7 ok ==> 8 ok ==> 9 ok ==> 10 ok ==> 11 ok ==> 12 ok ==> 13 ok ==> 14 ok ==> 15 ok ==> 16 ok ==> 17 ok ==> 18 ok ==> 19 ok ==> 20 ok ==> 21 ok ==> 22 ok ==> 23 ok ==> 24 ok ==> 25 ok ==> 26 ok ==> 27 ok ==> 28 ok ==> 29 ok ==> 30 ok ==> 31 ok ==> 32 ok ==> 33 ok ==> 34 ok ==> 35 ok ==> 36 ok ==> 37 ok ==> 38 ok ==> 39 ok ==> 40 ok ==> 41 ok ==> 42 ok ==> 43 ok ==> 44 ok ==> 45 ok ==> 46 ok ==> 47 ok ==> 48 ok ==> 49 ok ==> 50 ok ==> 1 ok ==> 2 ok ==> 3 ok ==> 4 ok ==> 5 ok ==> 6 ok ==> 7 ok ==> 8 ok ==> 9 ok ==> 10 ok ==> 11 ok ==> 12 ok ==> 13 ok ==> 14 ok ==> 15 ok ==> 16 ok ==> 17 ok ==> 18 ok ==> 19 ok ==> 20 ok ==> 21 ok ==> 22 ok ==> 23 ok ==> 24 ok ==> 25 ok ==> 26 ok ==> 27 ok ==> 28 ok ==> 29 ok ==> 30 ok ==> 31 ok ==> 32 ok ==> 33 ok ==> 34 ok ==> 35 ok ==> 36 ok ==> 37 ok ==> 38 ok ==> 39 ok ==> 40 ok ==> 41 ok ==> 42 ok ==> 43 ok ==> 44 ok ==> 45 ok ==> 46 ok ==> 47 ok ==> 48 ok ==> 49 ok ==> 50 ok

在一场备受瞩目的GI.biz采访中,游戏界传奇人物、《生化奇兵》之父Ken Levine,以其独到见解和丰富经验,深入谈及了新作《犹大》的制作历程。不仅如此,他还毫无保留地分享了自己对于在游戏开发过程中使用AI这一热门话题的深刻看法。

Ken Levine指出,电子游戏由于其交互性,能够在娱乐媒体中独树一帜,允许玩家实时作出反应。但他也强调,“电脑并不懂即兴表演”,因此开发者需要想办法让游戏看起来像是能够做出实时反应的。

他承认AI在某些方面具有强大优势,表示:“我不想低估它,我认为它非常强大。”他透露,自己的工作室Ghost Story Games确实在使用AI来执行一些任务,但这些任务不包括核心的游戏制作。他认为,AI目前仍无法完成一些关键任务,比如构建引人入胜的故事情节或设计多样化的场景。

莱文进一步强调,工作室在开发任何游戏时都“没有使用任何生成式AI”,他决心让游戏更有互动性。他表示,《犹大》的设计方法主要集中在如何识别并响应玩家的行为,目的是为玩家提供一种可以完全自主决定玩法的体验。莱文坚信,如果玩家无法通过自己的选择影响游戏的进展,那这就不再是一款游戏,而是电影的范畴。

相关文章